Information Assurance through the Defense in Depth 란 용어의 뜻은 무엇인가 ?

이 용어의 뜻은 한마디로... C4I체계와 같은 네트워크로 연결된 정보체계를 보호하기위해서는 방화벽이나 침입탐지체계등만 설치되면 모든것이 해결될수 없기에 종심방어(the Defense in Depth ) 개념으로 즉 여러단계를 거쳐서 방어를 해야만이 제대로 정보보증을 할 수 있다는 의미로서 미군은 정보체계에 대한 보증을 대표하는 말로  the Defense in Depth 용어를 사용하고 있읍니다.

이런개념을 육.해. 공군등이 똑같이 알고 대처하도록 미 국방성의 C3I차관보와 합참에서는 CBT를 만들어서 전 장병들에게 교육을 시키고 있는데 그 내용을 소개합니다.

첫 번째 과정은 모두가 알아야 할 기본적인 내용으로 정보작전의 개념과 육군 비젼이 구현되기 위한 조건, 정보보장의 의미, 네트워크의 작전, 위협 요소 등으로 구성되어 있으며


두 번째 과정은 계층화된 방어전략(Layered Defenses)개념이 왜 필요한 것인가를 교육 시키는 것으로 이 개념은 마치 중세기 전투에서 성(Castle)을 방어하는 것과 같은 것

 

세 번째 과정은 정보보장을 위해 필요한 인력에 대한것으로 임무수행에 필요한 지식과 전문기술을 획득 및 유지하기 위한 교육, 훈련, 경험 등이 포함된 프로그램이며


네 번째 과정은 정보보장을 위한 작전수행에 대한 개념을 구현하기 위한 것으로 구체적인 지침, 전문적인 관리 및 통제, 정보/징후와 경보, 사고에 대한 대응, 평가와 검사, 승인 및 인가 등의 범주로 구성 되어 있는데 지침(Guidance)에 대한 것이며

다섯 번째 과정은 정보보장을 위한 기술로서 효과적인 사이버 방어를 위해 우수한 성능의 무기체계 및 이를 운용하는 기술은 필수적이며 적용되는 기술들을 설명하며


지금까지 미 국방성과 합참에서 교육하고 있는 정보보장에 대한 내용을 요약하면

 

 정보보장을 위해서는 지휘관으로부터 최하위 구성원까지 자원, 의지 및 기술을 활용한 임무
   수행 절차의 정립이 필요하며
정보보장을 위해서는 수행에 관련된 모든 요소들은 방어전략을 통해 정보보장을 계획하고 통합
  하여 강력하게 시행하여야 하고
정보보장 작전 수행을 위해서는 특히 인적자원 능력의 통합, 발전을 위한 노력이 절대적으로
  필요하며
방어전략은 변화하는 작전환경 및 기술의 발전, 적의 위협 및 취약점에 적극적으로 대처 할 수
  있도록 지속적 관심이 요구된다고 할 수 있습니다.

결론적으로
정보전 시대에서는 인적자원의 능력에 따라 전쟁의 승패가 좌우됨으로 교육을 통해 관련 개념을 통일 시키고, 통일된 개념하에 소요되는 인력을 분야별로 육성 및 관리하여 수행해야 할 작전 범위와 영역에 적합하게 조직화를 시키고, 수행절차를 각종 규정을 통해 강력하게 추진 해야하고

 선진국의 사례를 분석하여
 단순히 소프트웨어나 하드웨어, 기술적인 도구를 확보하면 정보보호가 가능하다는 생각에서
 벗어나
개념정립으로부터, 방어전략의 수립, 규정과 지침작성, 필요한 인적자원의 확보 및 관리,
 작전수행 방법의 정립, 필요한 기술의 확보 등 체계적인 준비가 필요할 것으로 판단이 됩니다.

 

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사이버 스페이스...
사이버전(cyber war)
4차원공간의 전쟁 등...많은 이야기들이 있습니다.

이와관련된 차이점이 무엇이냐고 물어보면  너무나 다양한 의견들이 많아서...정리를 해봤습니다.

먼저 용어에 대한 개념을 명확하게 이해를 하면 오해가 없고, 
차이점에 대한 것을 잘 알기 때문에 무엇을 준비해야할 것인가 ? 도 잘 할 수 있다고 생각되어서
먼저 기본적인 개념을 알기위해서 한컴 사전에서 cyberspace란 용어를 찾아보면 
사전에서 Cyberspace :컴퓨터 네트워크상에서 가상 공간 이라고 정의를 하고 있습니다.

사전에서 언급한 대로 컴퓨터 네트워크로 둘러진 가상된 공간은 바로 인터넷과 같은 환경을 이야기 하는것으로 사이버전이란 즉, 컴퓨터 네트워크를 이용한 전쟁이라고 정의를 할 수 있습니다.

전쟁을 하려면 전쟁에 대한 속성을 알아야 하듯이
사이버전은 아주 새롭게 나타난 이상한 전쟁이 아니라
내가 평소부터 정보를 공유하는 컴퓨터 네트워크가 적의 공격에서도 그대로 사용할 수 있도록 하는것이
바로 사이버전쟁에 대한 방어
라고 할 수 있습니다.

그러므로, 사어버 전에 대한 준비를 하기위해서는
컴퓨터 네트워크에 대한 기술과 지식이 없이는 방어를 할 수 없기때문에 먼저
단말기로 사용하고 있는 컴퓨터는 어떤 특징이 있는가에 대해서
두번때 컴퓨터로 이용한 네트워크는 어떤 장점과 단점이 있는가에 대해서
잘 알고 있어야 어떤 전장상황에서도 사용자에게 컴퓨터 네트워크를 지원해 줄 수 있기때문에 
단순히 방화벽이나 침입탐지 시스템을 구비하는 것이 아니라
기본원리인 컴퓨터 네트워크에 관련 모든 기술에 대한 취약점과
대응책을 준비하는 것이 바로 사이버전의 대비책
이라고 할 수 있다
.

또한 이세상에 있는 모든 네트워크를 크게 4가지로 구분할 수 있으며
그 4가지 요소(단말기+전송매체+교환체계+통제체계)를  영어로는 C4 SYSTEM이라고 부릅니다.

C4SYSEM을 크게 보면 단말기를 무엇을 사용하는가에 따라서
크게 전화네트워크와 컴퓨터네트워크로 구분 할 수 있는데

단말기를 전화로 사용해서 만든 네트워크는 전화네트워크로
전화네트워크는 상대방이 전화를 사용하면 통화중이 걸려 적시에 정보를 줄 수 없다는 단점이 있기때문에
적시, 적소에 정보를 제공해 줄 수 없으나
단말기를 컴퓨터로 사용해서 만든 네트워크는
컴퓨터 네트워크로서 (이것이 바로 사이버공간을 의미함)
컴퓨터네트워크는 컴퓨터를 사용 중에도 정보를 주고받을 수 있는 특징(통화중이 안걸림)때문에
적시, 적소에 정보를 제공해 줄 수 있기 때문에 각 나라에서는 전쟁에 승리를 하기위해
전장터에 컴퓨터 네트워크를 구축하기위해서 많은 비용을 투자하여 네트워크를 구축하고 있으며 
이런 사업을 C4I 사업이라고 하고 있습니다. 

이런 C4I사업을 하기위한 각종 지식에 대한 것을 정리한 책이 있는데 그것이
바로 한국군에게 익숙한
C4ISR HANDBOOK 으로서 그 내용을 보면 
컴퓨터 네트워크에 대한 이론과 구축에 필요한 각종 기술,
다양한 목적의 컴퓨터 네트워크에 대한 소개를 다루고 있으며
미군의 각 구성군사령부에서도 C4ISR과 연관된 책자들이 발간하여 C4ISR에 대한 지식을 습득할 수 있도록 기회를 제공해 주고 있습니다.(스라이드 참조)

결론적으로
CYBERSPACE = 컴퓨터 네트워크
컴퓨터 네트워크전쟁준비 = 컴퓨터 네트워크에 대한 기술적 지식의 습득 이므로
한국군이 사이버전 능력을 구비하기위해서는 무엇보다도 컴퓨터네트워크에 대한 많은 연구가 필요하다

그러므로, 사이버전의 주무부서에 근무하는 사람은
컴퓨터 네트워크에 대한 경험과 자격증이 있는 요원으로 구성되어야하고 
컴퓨터 네트워크의 발전 속도에 맞춰서 지식수준을 향상을 해야하므로
정보통신 기술에 대한 많은 공부를 하지 않으면 않된다. 

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미래 정보기술 및 과학전에서 가장 중요한 것은 첨단기술을 다룰 수 있는 능력을 갖춘 사람의 능력에 달려있다고 하여 선진국에서는 많은 노력을 투입하고 있는 것이 바로 인력 육성에 있습니다.

이번에 소개하는 내용은 2000년대에 미군에서 추진하여왔던 내용(많은 사람들은 오늘날 미군체계를 이야기하고 있으나 우리여건과는 너무 격차가 있어 적당치 않음)으로 미래전에 대비하기 위해서는 다양한 분야별로 전문인력을 육성하는 것이 매우 긴요한 일이 라고 생각되어 소개를 합니다. 

미군은 군의 정보화를 위해서 3가지 유형의 전문 인력을 육성하고 있습니다.

1.실제 야전에서 전술장비를 이용하여 컴퓨터 통신망 구축을 하는 통신장교,
2.우리의 전산장교에 해당하는 것으로 일반 사무실에 대한 정보체계를 설계, 관리
  
구성을 담당하는 체계자동화장교
3.다양한 정보체계 사업관리 및 획득에 관여하는 획득병과장교


특히, 우리 군에서 통용되고 있는 전산장교라는 용어는 오직 한국에서만 통용되는 용어로서 미군은 체계자동화(System Automation)장교라고 불리고 있다는 것으로 전산, 전산장교란 용어사용 에 대한 개념 정립도 제대로 해야 할 것으로 생각됩니다.(영어로 전산장교는 ? 표현할 수 없음)

먼저 통신장교에 대해 알아보면 전쟁의 정보화(디지털화)를 위해서 전술통신장비를 이용해서 C4체계와 같은 컴퓨터 통신망을 구축하고 관리하는데 적합하도록 통신장교의 특기를 5가지로 구분하여 육성을 하였읍니다.

5가지로 구분된 통신장교의 임무와 보직을 알아보면 스라이드와 같이 구분되어있는데 세부적인 내용으로

1. 일반적인 통신 지식을 갖고 근무하는 일반통신장교
2. 통신망 체계관리 및 감독을 담당하는 통신전자자동화장교
3. C4I를 전담 운용하는 통신 운용장교
4. 컴퓨터체계(C4체계)의 기획 시험 평가를 담당하는 전자공학장교
5. 체계통합을 담당하는 체계와 네트워크장교

구분하여 업무를 수행하고 있으며 교육하는 내용은 기본과정과 전문과정으로 구분되어 스라이드와 같은 내용을 교육하고 있읍니다.


스라이드 교육내용을 보면 한국군이 정보화 교육과 너무 차이가 많다는 것을 느낄 수있을 것입니다. 따라서, 정보화 선진국에서 실시하고있는 교육체계에 대한것을 면밀히 검토해야 할 것입니다.

결론적으로

우리군도 그동안 정보화와 미래전을 대비하여 많은 교육을 하고 있지만
소개된 내용처럼 통신장교 주특기가 세부적으로 구분되지 않고 있으며
정보화에 관련된 교육내용도 많은 분야가 보완이 되어야 할 것으로 생각됩니다. 

또한 컴퓨터가 상식화가 된 현시점에서 전산관련 분야를 별도 특정분야로 분류하고 있는
것은 정보기술의 발전 속도 측면에서 검토가 필요하다고 판단됩니다.





 

 
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역사상 처음으로 사람과 기계들이 같이 시간과 공간을 초월해서 업무를 하고 있는데 이것은 컴퓨터 네트워크의 힘입니다.

전화통신망은 통화중이 걸리는데...
컴퓨터를 내가 사용하면서 동시에 다른 사람들과 멜을 주고받을 수 있다는 것은 어떤 이유일까 ?
즉 컴퓨터 통신망은 통화중이 안걸리는 이유는 무엇일까 ?
이런 궁금한 점에 대한것을 패킷통신이 어떻게 이뤄지는가에 대한것을 쉽게 이해하도록 만든 영상물입니다.

이 컴퓨터 네트워크가 어떻게 해서 상대방에게 정보를 보내고 받는가에 대한 것을 각종 장비와 프로토콜, 방화벽등 흔히 주변에서 듣던 것을 에니메이션으로 잘 정리한 내용입니다.

본 영상물을 보시면 어떤 때는 브라우저를 크릭할때 바로 관련 화면이 뜨는데...
어떤 시기에는 브라우저를 크릭한 후 한참 있다가 화면이 뜨는 이유를 이해할 수 있을 것입니다.
즉, 패킷으로 전달되는 다양한 과정에서 통신량이 많아서 부하가 걸리면 패킷을 종합하여 보여주는 시간이 걸리기 때문에 화면이 천천히 뜨는 것이므로 이런 것을 생각하시면서 시청하시기 바랍니다.

좀던 이해를 돕기위해서 자막으로 번역을 해서 처리했으므로...
전화 통신망과 다른 컴퓨터 통신망은 원하는 정보를 어떻게 내 모니터에 보여지게 하는지? 에대한 이론적인 내용을 이해하는데 많이 활용하시기 바랍니다.

특히, 이 영상을 보면서...

패킷통신망에 대한 것과 TCP/IP에 대한 개념을 정확하게 이해를 하고...
프록시 서버의 역할과 능력
LAN / WAN
라우터와 스위치의 역할과 차이점
불량한 패킷에 대한 처리
방화벽의 동작원리
Ping of Death 의 개념
WWW의 개념
브라우저의 개념등을 

정확하게 이해를 한다면 컴퓨터 네트워크 전쟁(사이버 전쟁)을 대비할 수 있을 것으로 생각됩니다.

시간이 가능하다면 자주 본 영상을 통해 컴퓨터 네트워크와 관련된 장비, 용어에 대한 개념과 정의를 충분히 이해를 한다면 좀더 구체적으로 컴퓨터 네트워크에 대한 공격 방어를 어떻게 하면 될까 ? 하는 기술적인 지식을 판단 및 예측할 수 있으므로 많은 활용을 권해 드립니다.


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많은 전쟁을 치뤄보았던 선진국은 전장에서의 정보공유와 전장가시화를 위한 노력을 계속적으로 해오고 있으며 이런 노력은 한번 개발된 장비만을 보급(동일성능과 규격으로) 하는 것이 아니라 최초 전력화된 장비를 연구개발을 통해 매년 장비가 Upgrade(SINCGARS->ASIP SINCGARS)되면서 크기는 더 작게 능력은 더욱 향상되게 전투원에게 지급이 되는것을 알 수 있습니다.

이런 차원에서 미군이나 캐나다, 유럽등지에서 이미 전력화되어 사용하고있는 과거 VHF장비라고 불리는 장비인 TMR(전술다중채널무전기 : Tactical Multichannel Radio)장비가 어떻게 발전되는가에 대해 소개하고자 합니다.


스라이드에서 보는것처럼 이미 계속해서 장비는 진화를 하고 있으며 독자 개발 하기원하는 장비가 이미 시험평가를 통해 야전에서 전력화 되어 사용하고 있는 것을 안다면 많은 시간과 노력을 들여 독자개발을 주장하는의견은 투자대 효과 면에서 한번 검토를 해야할 것으로 생각됩니다.

또한 운용개념도 단순하게 단말대 단말형식으로 운용하는 것이 아니라 이제는 지역에서 전투원이 원하는 모든 통신소요를 만족시킬 수 있도록 다양한 통신매체를 종합하여 지원하며 기동성을 보장하기위해서 트레일러 없이 차량 한대에 모든것을 다 적재한 차량을 개발 사용하고 있습니다.

 

과거 아나로그식의 한정된 생각을 벋어나서 디지털 방식으로 사고를 바꿔서 종합적인 망관리를 통해 안정된 통신지원을 할 수 있으며, 원격으로 조정통제를 하므로서 운용병력을 줄일 수 있는 방안이 있습니다.
 


특히 AN/GRC-245장비를 Google에서 검색을 해보면
 The enhanced AN/GRC-245 High Capacity Line Of Sight radio is a multi-band multi- mode, software defined radio that allows the operating frequency and waveform to be selected to meet the operational requirement.

여기서 특히 많은 통신장교나 통신사업을 담당하고 있는 실무자에게 관심있는 TMMR이나 SDR(Software Defined Radio)등의 장비중 이미 개발되어 사용되고 있으며 앞으로 한국군이 필요한 장비의 모습을 한장의 스라이드로 정리해 보았습니다.


결론적으로

독자적인 개발이 좋은 점도 있지만 과학기술이 계속 발전되고 있는 시대에서는 독자적인 개발만을 주장하면 많은 시간과 노력을 투자한 개발품이 과학기술 속도를 초월할 수 없어 개발과 동시에 낙후된 장비가 됨으로서 오히려 전력화의 저해 요소가 될 수 있으므로

선진국에서는 이미 10년전인 2000년도 부터 COTS
(commercial off-the-shelf : 상용 기성품)라는 개념을 국방 및 조달규격에 적용하여 사용을 하고 있으므로

고로, 정보통신 분야에 근무하는 모든 관련 인원들은
전세계를 대상으로 어떤 기술이나 장비가 현재 개발되어 있는가 ?
정도를 알 수 있도록 부단히 노력을 하는 것이 바로 국가 및 군에 대한 충성이라고 생각합니다.


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사이버 공간(CYBERSPACE)라는 것이 바로 컴퓨터 네트워크로 구성된 가상공간이라고 정의하였는데 이런 컴퓨터 네트워크를 이용하여 전쟁을 하는 미군의 디지털 사단은 어떤 네트워크가 구성되어있는가를 한번 참고해 보면 우리가 나가야할 방향도 판단을 할 수 있을 것 같아서 소개를 합니다.
 
즉, 전장상황에서 적시에 정보를 보내기 위해서는 수많은 네트워크(음성망, 데이터망, 비화전용망, HF망, FM망, 위성통신망 등 )가 있어야 한다는것을 보여드리는 것입니다.


SYSTEM OF SYSTEM과 같이 NETWORK OF NETWORK가 가능할때 전장에서의 정보공유가 가능하게 되며 이렇게 전장에서 정보공유를 가능하게 해주는 컴퓨터 네트워크를 구축하는 것이 바로 C4I체계라고 인식을 하면 될것입니다.

여기서 꼭 알아둬야 할 것은 야전에서 컴퓨터 네트워크를 구성하는것은 고정된 장소의 사무실과 다르게 많은 어려움이 있다는 것입니다.

전시 수십Km 떨어져 있는 부대와 부대간을 컴퓨터 네트워크가 동작할 수 있도록 연결하는 것은 대부분 유선이 아니라 무선으로 네트워크를 구성해야 함으로 기상과 지형의 어려움등으로 인해 요구하는 통신품질을 제공하기가 정말 어렵다는 것입니다.

공학적으로
음성 통신을 위해서는 10-³ BER(Bit Error Rate)이 되어야 하며
데이터나 화상과 같은 정보를 유통시키기 위해서는 (BER :10 -6   백만개의 BIT를 송신할때 1개의 BIT에러가 발생하는 수준의 품질)유지해야 컴퓨터 통신이 가능 하므로 네트워크를 연결할 수 있는 장비가 확보되더라고 개통의 어려움이 존재합니다.

이러한 어려움을 스라이드를 통해 간단히 소개를 한다면

내가 보내고자 하는 상대방 통신소와 정확하게 안테나가 일치가 되어야 하며
안테나의 방향이 일치된 상태에서 내가 보내는 정보의 Bit 수가 앞서 이야기한 음성과 데이터를 주고받을 수 있도록 품질을 유지하기 위해서는 수백미터의 고지와 고지사이에 안테나를 설치하여 망을 개통시켜주는 피나는 노력이 있어야 가능한 것입니다.



군에서 이런 컴퓨터 네트워크를 구성하는 것은 많은 전문지식과 경험이 있어야 하며 수많은 정보를 유통시킬 네트워크를 적시에 제공하는 노력은 눈에보이지 않는 뒤에서 묵묵히 임무를 수행하고 있는 수많은 통신장병들의 몫 과 사명감 이라고 할수 있습니다.

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수많은 체계(Sytem of Systems)와 수많은 네트워크(Network of Networks)들이 서로 통합(Integration)되어 정보를 공유할 수 있도록 하는 현대전과 같은 전장상황에서 가장 중요한 것은

상호운용성이라고 할 수 있습니다.

따라서,상호운용성과 관련된 공통운용환경에 대한 정의는 현대전을 이해하는데 필수적인 요소라 판단되어서 상호운용성 (INTEROPERABILITY), 공통운용환경(COE)에 대한 정의를 알아보고자 합니다.
(물론 이것도 개인의견이 아니라 관련 내용을 번역한 자료입니다.)



상호운용성(Interoperability)이란 다른체계, 부대 또는 각군간의 정보 및 서비스를 주고 받으며, 이러한 서비스를 사용하여 효과적으로 서로 운용될 수 있는 체계, 부대 또는 능력을의미하는 것으로 이런 상호운용성을 구현하기위해서 공통적으로 적용되는 표준들의 집합체를 공통운용환경(COE)이라고 정의를 하여 사용을 하고 있습니다. 스라이드에 대한 내용을 잘 의미하면서 용어한마디 사용하더라도 명확히 구분된 용어를 사용하는 것이 필요하다고 생각됩니다.

왜 이런 개념을 사용하는 것은
최소한의 개발(Build a little), 최소한의 시험(Test a little), 그러나 최대한 전장에서 사용(Field a lot)할 수 있도록 하기위한 목표를 구현하기 위함입니다.

인터넷에서 가장 많이 사용하고 있는 전자우편(e-mail)체계에서정보유통을 보장하기위해서 필요한 사항들을 상호연동 및 호환성 측면에서 스라이드 내용을 기준으로 설명을 해보면
먼저 정보를 주고받기 위해서는

먼저 주고받는 주소체계가 일치해야하고,
주고받는 전문형태(Format)이 일치해야하며
네트워크에 접속되는 접속방식/접속점이 상호연동이 되어야 하며
이런것이 일치되더라도 네트워크를 통해서 상대방까지 가는 동안에 망관리를 위해 필요한 각종 요소들 (흐름제어, 오류제어, 경로제어, 교통량제어, 망관리제어)이 모두 일치를 해야

정보가 원하는 시간과 장소에 정확하게 전달될 수 있다는 것을알고 상호운용성이 단순히 개념적인 것이 아니라 정보유통에 관련된 체계에 대한 각종 요소들 모든 것을 다 검토를 해야 가능하다는것을 알고 각종체계구축시 세밀한 검토가 필요하다.

따라서, 우리군도 각종정보체계 특히 C4I와같은 체계들을 개발할때는 이와같은 개념을 적용하여 Stove Pipe와 같은 체계개발로 인해 나타날 수 있는 문제점을 사전에 개선 하는노력이 필요하다고 생각합니다.

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미군이 전장에서 사용하는 정보체계를 어떻게 개발하고..
어떻게 관리 유지하는가에 대한것을 소개하는 자료로서 애플의 아이폰이 그동안 하드웨어에 치중했던 한국의 IT업계에 자극을 주었던것처럼 이제 우리군도 아이폰과 같은 소프트웨어의 위력을 구비한 군으로 변화를하기위해서는 어떤 조직에서 어떤 소프트웨어를 어떻게 관리하고 유지보수하는 것을 미군의 체계를 보면서 간접경험을 할 수 있다고 생각되어서 소개를 합니다.

소프트웨어 공학센터는 전투원이 필요한 체계에 대한것을 개발하고 개발한 체계에 대해서 지속적인 관리를 해주는 임무를 수행하는기관으로서  그 임무를 크게 2가지로 나눌 수 있습니다.
하나는 TAS (Tactical Automation Support) 전술적인 상황에서 사용하는 자동화에 대한 지원임무를 담당하는것으로 소프트웨어 및 각종지도에 대한 Uploading 하는것과 체계에대한 형상관리, 데이터 베이스 유지관리, 통신체계에 대한 구조, 각종 시스템 고장처리 및 복구, 각 부대 기능과 제대별 개발된 체계의운용등을 지원하고 있으며
두번째는 Depot(보급소)소프트웨어 개발에 대한 것을 지원하기 위해서 소프트웨어 개발 전문가와 각종체계에 대한 상호운용성 시험을 거처 인증을 해주고, 보안문제를 지원해주는 역할을 하고 있습니다.

또한 ASAS라는 정보전용 보안체계가 육군의 지휘통제체계(ABCS)와 연동하고 이어 전세계 지휘통제체계인 (GCCS)체계와 연동을 하여 공통상황도를 지원하는 업무등 전투원이 필요로하는 주요한 정보체계에 대해서 야전이 요구사항을 적절하게 지원해주는 업무를 담당하고 있습니다.

아래동영상은 위의 동영상 보다 최신의 프트웨어 공학센터에 대한 소개 자료인데...
이라크 전에서 지식, 기술, 신뢰성을 바탕으로 정보체계가 안전함을 보장해 준다는 것을 근거로 전투원에게 필요한 정보를 적시에 제공해 줌으로서 정보우위를 달성할 수 있다는 것을 알려주고 있습니다.



이와같은 동영상을 통해서
군대에서 사용하는 정보체계는 일반 체계와 다르게 사람의 생명을 다루는 체계이므로 그체계에 대한 신뢰성을 비롯하여 모든것이 전쟁을 수행하는데 적합하도록 개발되고, 지속적인 Upgrade를 통해서 사용자의 변화하는 요구에 적절하게 대응할 수 있도록 소프트웨어 및 자동화 체계을 자체 능력으로 처리할 수 있는 전문가로 구성된 전담조직이 필요하다고 생각됩니다.
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한국군은 미래 네트워크 중심전(NCW)를 준비하고자 첨단 통신체계에 대해서 많은 관심이 있습니다. 이사업을 집행하고 있는 부서와... 이사업을 관리하고 있는 부서와...이사업에 대한 소요제기를 하는 부서들간의 많은 의견들이 있는데

많은 분들이 한국군이 나아가야할 전술통신체계의 발전방향에 대한 내용을 요구하여 이번부터는 전술통신체계에 대한 것을 시리즈로 게제를 하고자 합니다.

가장 먼저 소개를 할 분야는 이미 한반도에 전력화가 되어있는 미군의 전술통신체계로서 JNN에 대해서 C4ISR팀 뉴스를 통해 소개 하고자 합니다.

특히 이 뉴스중에는 본인과 '09년도와 금년도 KE/FE(키리졸브 훈련)에 C4I분야에 대한 선임관찰관 역할을 하였던 Mazzucchi(예)소장이 직접 사업을 관리한 체계입니다.


Mazzucchi(예)소장은 통신전자 사령부(CECOM)에서 처음으로 조직화된 통신전자수명주기관리 사령부 초대 사령관으로서 인공위성으로 부터 각종 통신장비에 대한 사업관리를 전문적으로 해온 전문가로서  KE/FE훈련시 야전 C4I체계에 대한 선임관찰을 하면서 헬기에서 찍은 사진이며, JNN에 대한 대화중 주한미군 304전술통신대대는 이미 JNN이 전력화 사용되고 있다고 하였읍니다.

관련된 뉴스의 내용을 보면 어떻게 선진국은 체계를 개발하는가를 알 수 있으며 


JNN의 특징을 간략히 설명하면

가. 육.해.공군이 함께 사용할 수 있는 합동성이 보장되는 네트워크를 이야기하며
나. 개발기간을 단축하기위해서 이미 상용화한 기술을 그대로 적용하였고
다. 미 국방망을 통해서 전세계와 인공위성등을 통해 연결되며 최하위 제대는 대대급이며
라. 이미 사용하고 있는 기존통신체계와 연동을 보장하고
마. 사단급에는 119Mbps의 인터넷 Base의 연결성을 제공해주며
바. 대대급은 4Mbps를 제공해주는 체계입니다.

자료에 대한 세부적인 내용은 첨부 화일을 참고하시기 바랍니다.
 


첨부화일 :

JNN소개.ppt


본 자료를 통해서 우리가 필히 인식을 해야할 것은

이미 개발이 되어 상용제품(COTS)으로 사용되고 있는 장비나 기술중에서 군에 필요한 장비를 선택하여 사용을 하면 연구개발/선행개발/탐색개발등으로 인한 시간을 줄일 수 있으며 최신 기술을 바로 군에 사용할 수 있기 때문에 경제적인 측면이나, 전력화 시기측면에서 매우 유리합니다.

결론적으로
미군의 체계획득의 개념은
Faster ! (빠르게)
Cheaper ! (저렴하게)
Better ! (성능은 좋게) 로 요약할 수 있으므로 이와같은 선진국 추세를 잘 분석하여 이미 상용화된 기술을 군 체계에 즉각 적용하는 방안을 적극 도입을 해야할 것으로 생각됩니다.
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기동을 하면서 지휘통제를 하는것은 무전기로서 전술제대에서 가장 기본적인 지휘통제 수단입니다. 물론 전투시 지휘통제의 핵심은 음성통신입니다. 음성의 특징은 멀리떨어진 곳에 있는 부대에서 우군(지휘관)의 목소리를 듣는것은 전투 시 심리적으로 매우 중요한 요소로서 모든 지휘통제 수단의 기본은 음성통신입니다. 

그러나, 정확한 정보를 주고받기위해서는 말보다는 문자로 주고 받으면 서로 내용에 대한오해가 적기 때문에 DATA 통신이 전투에서도 점차 증가하는 추세입니다.

이와같은 요구사항를 해결하기위해서 무전기에 별도의 위치수신기능(GPS)을 보유한 DATA문자편집기인 PRE(Position Reporting Equipment)장비를 개발해서 무전기에 연결 해서 위치와 필요한 정보를 주고받고 있으나

이것은 무전기에 추가적으로 장비를 부착하여 운용을 해야되기 때문에 기동하는 부대나, 군인에게는 활동하기에 불편하고 전투 시 많은 제한점이 있습니다
 

이러한 전투원의 요구를 반영하여 이스라엘에서는 위에서 언급한 모든 기능을 하나의 무전기에 내장(Built In) 포함시킨 장비를 개발하여 사용하고 있습니다. 

이 동영상을 보면 C4I체계의 대표적인 구호

See First
Understand First
Act First
Finish Decisively
라는 것을 아주 쉽게 이해를 할 수 있습니다.

이와같은 개념을 구현하기 위해서는 컴퓨터 네트워크와 연결되는 것이 필수이므로 
이 장비는 컴퓨터 네트워크와 연결하여 사용할 수 있도록 IP 프랫폼의 장비로서 언제든지 사이버공간(Computer Network)에 접속하여 단말기로서 사용할 수 있기 때문에 지휘통제수단으로서 가장 핵심 장비라고 생각을 합니다.  

이런 프랫폼의 역할을 하기 때문에 네트워크에 연결된 감지체계인 Sensor 로부터 타격체계인 Shooter까지 실시간 연결이 가능토록 하여 줌으로서 전술C4I체계가 구현하고자 하는 기능을 무전기 한 대로서 가능하도록 개발된 장비입니다. 

특히 이 장비는 지금 우리가 개발하고자 하는 소프트웨어 무전기(SDR:Software Define Radio)로서 이미 선진국에서는 몇 년전에 개발되어 야전에서 사용되고 있으므로

만일 우리가 이같은 장비를 독자적으로 개발하기위해 많은 시간을 투입하여 개발을 하면 이미 선진국 수준의 기술은 첨단기술을 내장한 또다른 신장비를 개발하기 때문에

첨단기술이 필요한 체계는 무조건 독자개발을 주장하기 보다는 합작 생산과 같은 획득체계에 대한 검토가 신중하게 이뤄져야한다고 생각됩니다. 

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